Capacitación
No es una sorpresa que un impacto de la propagación global de las ordenes de confinamiento en casa haya desatado un aumento en los videojuegos y los deportes electrónicos o eSports. Los juegos han sustituido a otras actividades de tiempo libre, e incluso hay evidencia de que los videojuegos pueden ser útiles para la salud mental, lo que es importante durante los momentos de mayor ansiedad. En los Estados Unidos, el uso de videojuegos aumentó un 75% durante las horas pico en la primera semana de aislamiento. ESPN está mostrando eSports en lugar de su programación habitual de deportes físicos. Los juegos también conectan a las personas durante el distanciamiento social, lo que explica la popularidad de los juegos sociales como Animal Crossing, que estableció un récord de ventas en marzo, vendiendo 1,88 millones de copias físicas en 3 días. Pero mientras los juegos están activos, la producción está a la baja y algunos lanzamientos se retrasarán, ya que los diseñadores y desarrolladores enfrentan desafíos que incluyen la transición al trabajo desde el hogar, retrasos en la fabricación y eventos promocionales cancelados. Mirando hacia el futuro, la industria estará trabajando para retener parte del nuevo tráfico y encontrar nuevas formas de monetizarlo, como a través de la venta de bienes virtuales. Esta sesión tocará las enormes oportunidades que surgen y las reflexiones iniciales sobre el impacto a largo plazo en la industria.
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